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CAD制图大牛的详细总结

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    2024-7-25 09:48
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    [LV.Master]伴坛终老

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    发表于 2016-8-8 11:11:26 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    基础部分
    在图形表达时,如果没有特殊说明,均以毫米为单位
    光滑度确定:工具/选项/显示/圆弧和圆的平滑度 为20000。注:最大值
    右键功能取消:工具/选项/用户系统配置/绘图区域中不显示快捷菜单
    密码设:工具/选项/打开和保存/下面的安全选项
    对象捕捉设置:工具/草图设置/对象捕捉——全部选择
    UCS图标可见性:视图/显示/UCS图标/(开/关)
    相对坐标:前面加上@
    相对直角坐标格式:@x的变量,Y的变量
    相对极坐标格式:@长度<角度
    角度为与水平正方向所成的角度:
    水平方向右为“0”度,逆时针为正,顺时针为负
    尺寸分两种:定形尺才和定位尺才
    绘制直线时,U为撤消一步  C为封闭,也可以按CTRL+Z等于撤消到上一次操作。
    启用对象捕捉快捷键(F3)
    正交模式快捷键(F8)
    F2键为命令行窗口和绘图窗口相互之间进行切换
    AutoCAD对色彩没有特殊要求
    选择常用的三种方法:
    1)从左向右拖动窗口选择,要框住才能选中
    2)以右向左拖动窗口选择,只要接触到对象就能选中,包含在其内的也能选中
    3)点选
    在AutoCAD的操作中,一般情况下,鼠标右键等同于回车键
    操作完成后,再按一次右键为重复上一次的操作
    三键鼠标  中间键向外滚动为放大窗口,向里滚动为缩小窗口

    平面部分(一)
    [两列工具条,除文字、图块、多线]
    工具栏的操作:绘图工具栏(等同于绘图菜单)
    直线(L):全称(line)
    在屏幕上指定两点可画出一条直线。也可用相对坐标
    或者在正交模式打开的情况下,直接给实际距离  鼠标拖动来控制方向
    构造线(XL):全称(xline)
    H为水平 V为垂直       O为偏移  A为角度 B为等分一个角度。
    多段线(PL):全称(pline)
    首先在屏幕上指定一点,然后有相应提示:
    指定下一个点或 [圆弧(A)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]。可根据需要来设置。
    其中“圆弧”指定宽度可画任意角度圆弧;“半宽”指多段线的一半宽度,即如要高线宽为10,则5;“长度”给相应的值,则画出相应长度的多段线;“放弃”指放弃一次操作;“宽度”指多段线的宽度
    多边形(pol):全称(polygon)
    所绘制多边形为正多边形,边数可以自己设
    E:根据边绘制多边形    也可根据圆的半径利用外切和内接来画正多边形
    矩形(REC):全称(rectang)
    点击矩形工具后出现下列提示:
    指定第一个角点或 [倒角(C)/标高(E)/圆角(F)/厚度(T)/宽度(W)]
    其中“倒角”是将90度直角的两条边割去一点。变成一个斜角。“标高”是空间上的意义可以在三视图当中展现出来,标高是相对的;“圆角”:即是将四个直角边倒成半径为X的圆角;“厚度”:空间上的意义,可在Z轴上表现出来  “宽度”:平面空间的概念,指矩形四边的宽度。
    圆弧(ARC或A):  默认为3点画圆弧,成弧方向为逆时针,画优弧半径给负值。绘图菜单中有如下选项:
    起点、圆心、端点;
    起点、圆心、角度;
    起点、圆心、长度;
    起点、端点、角度;
    起点、端点、方向;
    起点、端点、半径;
    圆心、起点、端点;
    圆心、起点、角度;
    圆心、起点、长度;
    圆(C)全称(circle)
    默认为圆心半径[直径]画圆。绘图菜单中有选项:两点、三点、切切半径、切切切画圆。
    云线(revcloud)用来做标记(不重要)
    样条曲线(SPL)全称:(pline)
    用左键确定各点后,三次回车:第一次断开,第二次起点切线方向,第三次终点切线方向
    椭圆(EL)全称(ellipse)
    不常用。先给长轴的总长,再给短轴的一半。或者以中心画:长短轴各给一半。
    椭圆弧(ellipse)不常用。用来画椭圆弧
    点(P)全称(point)
    点工具不可以按右键确定退出,要想退出只能按ESC键。有下列绘制操作:
    格式:点样式
    点的大小,相对于屏幕的比例给10%比较合适,
    外面的图标相当于多点 ,操作过程中,按 ESC才能退出
    单点:绘图菜单里,即点一点就退出
    点的定数等分(DIV): 通过点将一个对象等分成N等份
    点的定距等分(ME):将一个对象按多长距离一个点做标记
    闭式路径的等分,N等分就为N个点;开式路径的等分,N等分为N—1个点
    注:点的操作不同于其他工具的操作,退出后重复上一次操作可以回到上次想要的,和其他有联级菜单的绘图工具不一样
    图案填充(BH)全称(bhatch)
    必须是封闭的对象才能填充
    AR开头  建筑上比较多
    ANSI美国国家标准
    ISO国际标准化组织的标准
    一定要点预览    ESC或右键返回
    编辑剖面线:  修改II:第二个图标
    剖面填充后,在没有分解的情况下,可以特性匹配MA
    填充图案尽量不要分解,以便于编辑
    图案填充的三种高级设置:
    外部的意思,点哪个区域,填充哪个区域
    注:忽略填充,往里面忽略,计算方式为向内计算
    面域(REG)全称(region)
    前提:首尾相连的封闭体  引申出点线面体的概念
    将一个首尾相连的封闭对象由线框变成一个面,实现线到面的转换。第一次点会有点慢
    引伸到布尔运算:调出实体编辑,布尔运算的三种形式:并集、差集、交集,只有面域才可以进行布尔运算         

    修改工具栏:
    删除(E)全称(erase)
    用来删除对象,点击删除在命令行输入ALL即是删除绘图区域所以对象;默认为删除被选中对象
    复制(CO)全称(copy)
    用来复制对象,默认为复制被选对象;指定基点将复制出的对象移动到另一个位置。可给实际尺寸移动:三种情况,只复制一次,多重复复制,距离复制,相对坐标复制
    镜像(MI)全称(mirror)
    用来复制一个和源对象对称的对象,默认为指定两点确定一条镜像线。特点:对应点垂直平分
    mirrtext(镜像变量控制命令):给1完全镜像,给0图形镜像,文字不镜像
    偏移(O)全称(offset)
    实现对象的偏移,先给尺寸后偏移,偏移完成后按右键退出
    阵列(AR)全称(array)重点内容
    实现对象的阵列,有矩形阵列和环形阵列两种;以对话框的形式提示:
    矩形阵列:设置好n行m列,再给出行偏移值和列偏移值,分四个象限
    环形阵列:首先确定好三要素:中心点、项目总数、填充角度,有三个选项
    移动(M)全称(move)
    实现对象的移动,可给实际尺寸进行操作
    引申到夹点的控制
    旋转(RO)全称(rotate)
    实现对象的旋转,参照旋转和自由旋转;正交打开以90度为计算,
    缩放(SC)全称(scale)
    实现对象的缩放,默认为比例缩放,对象特性的应用改变,R参照的应用
    拉伸(S)全称(stretch)
    必须从右向左选中,而且只能选中局部,选中一个点即对一个点进行操作,选中两个点即对两个点进行操作,选中所有点等同于移动工具。分为准确拉伸和随意拉伸,参照拉伸
    修剪(TR)全称(trim)
    用来修剪对象,操作方法,点击修剪工具后按一次右键确认。再用左键去修剪,技巧操作:(一次性修剪)点修剪,选中分界线,确认,输入F,然后选择两点,提出一条直线,被选中,全被修剪        独立线段不可以修剪
    空间修剪:选择修剪,按右键,输入P(投影)有两种选项,N,必须真实相交,U投影到XY平面修剪,V当前视图投影修剪。
    延伸(EX)全称(extend)
    用来延伸一个对象,首先选中延伸边界,确认再选择被延伸对象
    打断于点(BR)全称(break)
    将一个对象打断于一点,用左键选择对象之后直接用左键去点对象,点中的那一点将被作为打断点,不准确,基本无应用
    打断(BR)全称(break)
    将一个对象打断,以两点打断,不准确,基本无应用
    倒角(CHA)全称(chamfer)
    将对象的两条边各去掉一段距离;有下列提示:
    (“修剪”模式) 当前倒角距离 1 =0.0000,距离 2 = 0.0000
    选择第一条直线或 [多段线(P)/距离(D)/角度(A)/修剪(T)/方式(M)/多个(U)]
    其中“多段线”是指对一个整体对象进行操作,比如矩形,可以一次将四个边倒去;
    “距离”设定倒角的距离,第一条边和第二条边;“角度”通过角度来设定倒角;“修剪”确定倒角的模式,是否修剪;“方式”确定倒角的方式,是以距离倒还是以角度倒;“多个”如有多个相同倒角时可以使用
    倒圆(F)全称(fillet)
    将对象的两条边所成的角度倒成一个圆角,有下列提示:
    当前设置: 模式 = 修剪,半径 = 0.0000
    选择第一个对象或 [多段线(P)/半径(R)/修剪(T)/多个(U)]
    其中“多段线”是指对一个整体对象进行操作,比如矩形,可以一次将四个边都倒去;“半径”设定所倒圆角的半径;“修剪”设定倒圆模式;“多个”有多个相同倒圆时可以使用
    分解(X)全称(explode)
    将一个整体对象进行分解成多个独立对象,即分解成线;如要将实体分解成线要分解两次,即由体分解成面再由面分解成线

    平面部分(二)
    模板文件制作(DWT文件)设置绘图环境后保存
    AUTOCAD图形制作成图片的方式:文件/输出  可选  .wmf/ .bmp
    2002版本必须把背景变成白色  2004以后无须改变背景颜色
    文字:
    单行:DT,单行输入的时候必须按回车,这种情况下,右键不可以等同回车
    多行:T或MT(新加工具栏)
    字体的选择:
    汉字:宋体、仿宋体  默认字体(txt)一般不常用
    推荐使用simplex.shx字体用于标准文字(simplex.shx不认汉字,txt.shx也不认)
    工程文字:选中simplex.shx字体选中,勾上大字体,选中gbcbig.shx字体就可输汉字和数字
    五种特殊符号的输入:
    直径符号(%%C),正负号(%%P),度数(%%D),%%u<内容>%%u 加下划线,%%O<内容>%%O
    加上划线,可以同时加上划线和下划线
    文字贴面:
    文字要倾斜30度,贴面时右面的向右倾斜,上、左面,用向左倾斜
    再次输入时上一次最后输入的文字将被选中,可以不用理会图块:(B,W)全称(block和WBLOCK)
    一、图块制作
    1)、工具条上的图标,等同于输入B,这种方式制作的图块只存在于当前的文件中,不能实现图块之间的替换,可以通过设计中心CTRL+2来调用。
    2)、W来制作图块,此图块可以放在一个指定的目录中,可以方便的进行调用,并且可以实现图块的相互替换。
    二、图块的插入:
    1)、插入----图块,浏览,找到图块名
    2)、minsert可以实现图块的阵列插入
    三、图块的替换,操作步骤:
    1)、在命令行输入  -i,回车
    2)、被替换的图块名称=替换的图块名称,回车
    3)、输入Y,回车,即确认图块重定义,实现替换
    4)、按ESC键,取消插入图块,只实现图块替换
    四、属性的定义:
    属性是依附于图块的信息,必须结合图块才可以实现自身功能,在插入图块时,提示信息输入
    附:图块替换路径的确定,确定图块所放的目录后,工具/选项/文件/支持工程文件的搜索路径,点“添加”找到图块所存放的目录。只有搜索目录满足要求,才可以实现图块替换。
    图块属性的定义:
    绘图——块——定义属性
    编辑属性(对定义属性的文字操作)
    如在屏幕上指定点则是以命令的等式显示属性的录入,如插在原点的位置则以对话框的形式提示。
    图块实例:
    补充说明:如果本身文件丢失,想要用备份文件的话,可以直接将备份文件的扩展名名为.dwg即可。
    多线(ml)   多线编辑(mledit)
    建筑图一般分为两大类:建筑施工图、室内装饰图
    多线图标的调入:右击任何浮动工具条一工具栏——自定义——命令——绘图——多线
    多线宽度的控制,默认宽度是1。因为1的N倍是N。
    多线的线条数可以改变:格式——多线样式绘制建筑图时一般将多线设为三条。
    多线的比例的控制——针对墙壁的厚度。一般的比例为:120  240  360 480 等。
    绘制多线时有一个对齐方式的设定:有三种对齐方式——上、下、无。在绘制的过程中选择“无”。鼠标以中间为对齐。上和下一般不用。
    多线在没有炸开的情况下不可修剪。(注:炸开之后将无法恢复!)
    建筑墙体画完整理好之后可将中间线删除。利用:工具——快速选择----颜色选择
    如果通过颜色选不中的话。两个原因。第一:颜色代码给的不正确。第二:多线没有分解。
    建筑中门窗的大小:窗户一般有1.5X1.2X0.12 等。门一般有0.04X0.9X2.0,单位:米)
    还有一种建筑图的画法——如果你所有的户型尺寸是去家里面用尺子量的。那么先把内墙画出来。再用偏移去做。
    图层的应用:(主要是分配对象)
    图层的打开和关闭:所有图层都可打开或关闭;图层不显示、不绘制,但是参加计算。
    图层的冻结:当前层无法冻结,其它图层均可冻结。
    图层的加锁:加锁的图层无法删除当中的对象,但可以绘制图形进去
    没有进行修改的图形可随图层的转移而改变。
    图层中包含对象就无法删除。如要删除除要将图层中的内容先删除才可进行删除。
    0图层无法删除,定义点图层无法删除。当前图层无法删除。
    图层的分类:
    建筑:户型、家具、标注、每个房间
    机械:虚线、点划线、图形、标注
    一般情况下图层的设置:
    绘图、文字、点划线、虚线、图框、标注
    注:单线的加载:虚线表示看不到的线、点划线表示对称的线、线型比例的调整
    注:如想选择一个图层的所有对象:工具——快速选择――图层
    标题栏   小的110  大的180
    行间距给7或8个毫米
    标题栏内容:设计、制图、审核、批准、标准化、图名、比例、图号、图幅、视图等
    AutoCAD中一些辅助功能的使用:
    查询功能:
    面积的计算:如是多条线划的要先用边界做一个。然后再进行计算。
    第一种规则图形面积的计算:工具——查询——面积   然后一个点一个点去找。
    第二种不规则图形面积的计算:工具——查询——面积  然后输入“O”
    面积增加减少的计算:先用加的模式去算,再用减的模式去算。
    距离:只能算直线段的距离。
    弧的距离的计算:可用特性去查看弧长。还有一种就是“查询”---“列表显示”。
    注:句柄:是计算机内部给的一个代号,没有相同的。
    弧长的标注的表示:一般情况下是人为的在标注上加一个弧形
    质量计算:面域或质量的特性,以毫克为单位进行计算。默认的密度为水的密度来计算
    CAL:计算器
    点的坐标:(绝对坐标用对象特性去查看即可)
    时间:可查询打开文件的时间
    自动存盘:工具——选项——打开和保存  命令:savetime
    PE命令的使用(开式路径)变成整体      格式 :PE  选择对象 右键J [闭式路径变成整体]
    三种方法:PE  、面域、边界
    AutoCAD中可以加口令:安全选项、状态、很多项都列出。
    Fill(填充是否显示的系统变量)可以输入:ON、OFF。
    Re (刷新屏幕)
    打开文件时是否出现对话框的系统变量(filedia)给“0”时没有对话框,给“1”时有对话框。
    Sketch [徒手线(草图的意思)]
    Solid 图形的奇偶填充:奇数点与奇数点相连。偶数点与偶数点相连 (没有用途)
    Trace 等宽线  (应用很少)
    Ray 射线   donut 圆环  
    ltscale线形比例的缩写(整体线型比例的控制)
    mid中点的捕捉、CEN圆心的捕捉 tan 切点的捕捉等
    超级链接CTRL+K的应用。插入——超级链接 超链接可复制。用超链接时打开右键菜单。
    标注:标注比例是平面图形的重要内容。[有标注工具栏]
    线型标注:默认为找第一点再找第二点。可以单击鼠标右键一次出现小方块之后可以方便标注。所标数据是X的变量和Y的变量。
    对齐:所标出的距离是真实的尺寸。
    坐标: 进行坐标标注时先要打开正交功能。横向走标出的坐标值是Y轴的坐标值(绝对坐标值)竖向走标出的坐标值是X的坐标值(绝对坐标值)
    注:坐标系原点可以自由变动。
    半径、直径:用来标圆和圆弧的半径和走私。
    圆弧:用的最多的是半径标注。圆:可用半径也可用直径。随便。
    角度:无限长的线无法进行角度标注。
    基线标注:必须有一个标注的前提下才能使用;在第一个标注的左侧点就以左边为基点,在第一个标注的右侧点就以右侧为基点。
    连续标注:也要有一个前提。然后是一个一个往后标。
    引线:引一条线方便无法标注的尺寸。要想引线做的标注文字的移动不影响引线。画好引线之后按Esc键。
    公差:公差给多少可根据实际经验或自己查手册来给。形位公差:(形状、位置公差)(注:公差有书专门介绍。可自己买教材回来看)公差无法分解。属于外部参照类。如要修改可用编辑文字来修改。
    圆心标记:在圆心上加一个标记,默认大小为半径2.5毫米
    倾斜:将标注倾斜,选中之后给倾斜角度
    对齐文字:有五个选项包括:(默认、角度、左、中、右)
    样式:可更改标注的样式。
    标注样式:
    标注样式对话框首页上有下列按钮:
    置为当前:将某个标注样式置为当前。
    新建:新建标注样式。
    修改:修改标注样式选项。修改直接将此图内所以标注更改
    替代:将当前标注样式中的某些选项替代换成另外的选项。但不更改已标注的对象。
    比较:将两个标注样式中的选项进行比较。列出不同的选项。(会弹一个对话框。)
    点新建按钮将进入下一个对话框。里面的选项卡依次是:
    新样式名:指定新新样式名
    基本新式:用将哪种标注样式为基本样式。
    用于:用于所有标注还是……
    填完点继续将对新的标注样式进行下一步设置。
    点修改和替代进入的下一级对话框是一样的:选项卡内依次为:
    直线和箭头:此选项卡中将对标注的直线和箭头的属性进行更改。
    文字:此选项卡用来编辑标注文字属性
    调整:调整标注的一些设置。其重点为:全局比例
    主单位:设置标注的单位和标注的精确度。和标注的比例因子(注:比例因子不可随便更改。)
    换算单位:如勾上。会将标注的换算单位显示出来。(公制毫米和英尺英寸之前换算)
    公差:对公差进行设置。一般不用。
    注:标注比例的控制:即全局比例的控制。图框放大N倍,则全局比例就给N倍。
    相反如图框缩小1/N,则全局比例就给面1/N。
    公差符号:公关的公式:
    基本:尺寸H公差高度S上偏差^下偏差
    注:H和S必须是大写的。
    1:1的图形:H可以设置为1.25-1.5之间。
    1:N的图形:H则设置为1.25N-1.5N之间。
    1:N的图形,全局比例设置为N。相反同样设置。
    只要是准确绘图,一定要按实际尺寸去绘制。图框放大N倍能框住图形。则图形比例就是1:N。
    更新:将标注更新,无应用
    更新关联标注:将有关联的标注进行更新,无应用
    标注线和文字是一个整体,要将标注的文字移动,要将标注分解再进行移动。
    或者单独用文本去输入。
    如标注之后文字堆在一起可将其炸开,然后自己移动调整位置。
    在标注中数学中的乘号可用大写的“X”来代替。

    正等轴测图
    三视图:
    平面、立面、侧面三面相互垂直。
    正面做为主视图,只有确定主视图后才可以是左视图。哪个面参数较多则一般就将哪个面定为主视图,然后是其他视图。
    三视图结构:
    主视图和俯视图为长对正
    主视图和左视图为高平齐
    俯视图与左视图为宽相等。
    中国标准:左视图放在右面,右视图放在左面。
    图形一般由四种视图:
    一、正常的正交视图
    二、全剖视图
    三、半剖视图
    四、局部剖视图
    图形表达的两种画法:
    第一角画法
    第三角画法
    轴测图
    轴测图定义:
    1.进入轴测图系统:工具——草图设置——捕捉与栅格——选择“等轴测捕捉”。
    2.在绘制轴测图过程中,一般情况下,正交模式打开,偏移和镜像不能直接用。F5键可以在上、右、左面之间进入循环切换。三面共用的点,所形成的拐角点直线之间角度相差120度。三面之间相互垂直,在绘制过程中,要不断的切换三面,形成三维空间平面立体图形。
    3.轴测图是通过平面图形来表达立体结构。轴测图系统中的圆,必须通过椭圆来绘制,点椭圆图标后,输入I,确定圆心,再给半径,即可绘制等轴侧圆。
    4.轴侧图倒角可以直接倒;倒圆时必须确定圆角圆心,绘制轴侧圆,通过修剪来形成倒圆。
    5.轴测图的标注:对于直线的村注,一般用“对齐”标注,再应用“标注”“——”“倾斜”,点标注后,根据方向输入正式负30度,形成标注贴面,对于圆和弧的标注,必须自制。
    轴测图的方向:
    上北、下南、左西、右东(视图的看法,西南从45度看)。
    轴侧图绘制中的一些技巧:
    螺纹的绘制:
    爆炸图的绘制:
    轴测图当中正多边形的绘制:用点的定数等分去做
    轴测图的倒圆倒角:
    AutoCAD的倒圆倒角分三种:平面、轴测、三维
    轴测图的倒角通过D来控制,可以直接倒。
    倒圆:不可以直接倒,要用椭圆来做,通过找圆心画椭圆,然后修剪。
    标注做法:标好后,再标注--倾斜正或负30度,圆和椭圆的标注必须用引线去做。
    轴测图是准立体图形;立体图形是准轴测图形
    分解三维图形  分解两次  第一次由体分为面,由面再分为线
    准确尺寸轴测图的绘制
    轴测图中大圆、小圆的相切,先找切点,画好之后延伸,然后在连接,找中点,再画一个就可以了。
    一点透视图
    二点透视图
    斜二轴测图

    三维部分
    UCS:User(用户)Coordinate(坐标)System(系)
    WCS:Word(世界)Coordinate(坐标)System(系)
    UCS类型:
    1.原点UCS,可以在不改变X、Y、Z三轴方向的情况下,放置坐标系的原点。

    2.Z轴矢量UCS:第一点确定的是原点,第二点确定的是Z轴正方向。

    3.3点UCS:第一点为原点,第二点为X轴正方向;第三点为Y轴正方向。

    4.X/Y/Z轴旋转UCS:从原点向固定轴正方向看,逆时针为负,顺时针为正。旋转也就是两根轴同时向第三根轴旋转相同的角度。

    5.面UCS:将X、Y平面快速置于选取的平面上,参考面只能是平面,曲面不能放置UCS。

    6.对象UCS:主要是针对X、Y平面而言,也就是以对象来旋转X、Y平面中的X、Y轴方向;

    指XY面在不脱离原面的情况下,XY轴的方向发生变化,点的一点作为X轴正方向,离此点最近的端点为原点。

    7.视图UCS,不论当前UCS的X、Y、Z三根轴方向如何,视图UCS均可以将X置于水平方向,Y置于垂直方向,这样可以利用不同文件间视图的相互统一。

    注:在AutoCAD建模中,重要的内容是视图的空间不断切换和UCS的灵活应用,主要是实体建模,AutoCAD的曲面建模功能较弱。
    三维部分菜单的操作:
    视图:(视图菜单下有如下视图)
    六个平面视图:俯视图、仰视图、左视图、右视图、主视图(又名前视图)、后视图
    四个等轴侧视图:西南等轴侧视图、东南等轴侧视图、东北等轴侧视图、西北等轴侧视图;此四个视图均从45度对角线去看图形。
    照相机视图:以两点来定一个视图;从第一点看向第二点。
    实体工具栏:
    3个基本体系(长方体、球体、圆柱体)、圆锥体、楔体、圆环的绘制
    拉伸建模:(前提:必须是首尾相连的封闭体)默认操作为给一个高度也可给拉伸角度,拉伸角度定义:给正值越来越小,给负值越来越大;沿路径进行拉伸:要和图形垂直并且只能在X、Y面上进行绘制实例:椅子的制作等。
    旋转建模:有三个参数可选,但是一般不用。基本操作:以两点确定一条轴旋转。实例:碗的制作、圆桌的绘制等。
    剖切:选择对象之后有如下提示:
    指定切面上的第一个点,依照[对象(O)/Z轴(Z)/视图(V)/XY平面(XY)/YZ平面(YZ)/ZX平面(ZX)/三点(3)]<三点>
    “对象”是以一个对象(圆、椭圆、圆弧、二维样条曲线或二维多段线)来剖切实体;“Z轴”是以平面Z轴(法向)上的点来剖切实体;“视图”是在视图当中在实体上指定三个点来剖切实体;“XY平面”以XY平面来剖切实体;“YZ平面”以YZ平面来剖切实体;“ZX平面”以ZX平面来剖切实体;“三点”指定三点确定一个面来剖切实体(三点在一条直线上形成无数个面)
    切割:和剖切的操作一样,不同的是切割不会将实体分割,而是在分割处形成一个平面;等同于截面,只提取截面,而不是真的将物体切开。
    干涉:是对两个对象进行计算,等同于交集,便是不删除原对象。
    着色工具栏:
    二维线框:将一个图形置于二维中以线框显示
    三维线框:将一个图形在三维视图中以线框显示
    消隐:将三维线框图形中看不见的线隐藏
    平面着色:在般用在方体,着色平面不光滑
    体着色:用的较广泛,着色平面很光滑
    带边框平面着色:着色之后带有边框
    带边框体着色:着色之后带有边框
    实体编辑工具栏:
    并集:将两个或两个以上面域合并成一个面域。
    差集:前提:必须有两个或两个以上面域;用第二个面域将和第一个面域相交的部分连同第二个面域减去。
    交集:将两个或两个以上面域所相交的部分保留,其他部分删除。
    位伸面:选择工具之后,选择要拉伸的面,可以输高度或者沿路径拉伸;两次右键退出。
    移动面:可将面进行移动;选择要移动的面之后进行移动;两次右键退出。
    偏移面:面的偏移:正值越来越大,负值越来越小;孔的偏移:负值孔增大,正值孔变小。
    删除面:针对倒圆:倒角,打孔进行操作
    旋转面:可将面以一根轴旋转一个指定的角度
    倾斜面:指定的第一点为倾斜轴的原点;第一点向第二点倾斜指定角度。
    复制面:可将一个面复制出来,复制出来的面可以进行拉伸。
    着色面:可将某面的颜色改变,用来做标记。
    复制边:将一条边进行复制
    着色边:将一条边进行着色
    压印:就是将实体上压一条印子,按两次Esc退出。压印之后,可对该区域进行操作
    清除:可将压印的印痕刷掉。
    分割:两个不相交的定体对象要分开可用分割去做。
    抽壳:默认操作为将一个实体变成一个箱体,点哪个面则将哪个面删除,点哪根线将和这条线相关的两个面删除,打通—ALL—A参数使用。实例:三通管和四通管的制作。
    检查:检查对象是否为有效三维实体。基本无应用。
    曲面的操作:
    二维填充:指定四个点。填充模式:一三点对连,二四点对连。
    三维面:指定三点确定一个面。着色之后可看到效果。实例:五角星的绘制。
    三维曲面:以对话框形式进行提示,可绘制如下曲面:
    长方体表面、棱锥面、楔体表面、上半球面、球面、圆锥面、圆环面、下半球面、网格。
    边的操作:将两个三维面的相交边隐藏
    三维网格:确定几点成一个面
    surftab1、surftab2:三维网格参数的控制,给30以上就可以了,设置旋转曲面的平滑度
    平移曲面:点路径的左侧向右平移拉伸,点右侧向左拉伸
    直纹曲面:用两根直线或曲线形成一个面。
    边界曲面,必须是四个对象,可形成一个边界曲面
    三维倒角所有选项都不可用了。基面,第一个面倒角的L应用
    倒圆(后面参数不可用)三个不同的半径的倒圆
    C的应用链的应用:烟灰缸的制作
    三维操作:
    三维镜像:以一个面为参照进行镜像,默认为利用三点进行镜像也用的最多。
    三维阵列:有两个选项(矩形阵列、环形阵列)空间的阵列。矩形阵列可形成一个长方体;环形阵列以一根轴进行旋转。
    三维旋转:用两点确定一根轴进行旋转。(实例:椅子的制作。)
    对齐:一点对齐,等同对齐移动;两点对齐:将目标对象与参照对象以两点为对齐,可选择是否缩放对象;三点对齐:将目标对象与参照对象以三点进行对齐。
    渲染工具栏:(功能较弱)可利用户型图进行讲解。
    重命名:可将一些对象进行重命名。
    第五章:打印和高级定制
    打印:在模型视图中打印,打印样式表的新建:文件——打印——新建——在对话框中进行设置
    打印机中基本线宽的设置:激光打印机:红线:0.2;白线给:0.4
    布局打印:视图菜单第一项:可进行设置,视口工具栏的应用:第一项柜形视口,第二项多边型视口,第三项将对象转换成视口,第四项视口的剪裁;要新建视口,先要将里面的内容删除。布局也可新建;
    图形单位的设定:格式—单位
    基准方向为东
    厚度:格式—厚度,一般不用;图形界限:可设制图纸的大小
    状态栏下的按钮的功能:
    捕捉:针对栅格来定的,基本不用。
    栅格:可设置栅格点。捕捉找开时有用。基本不用
    正交:打开时,一般情况下只能绘制水平和垂直的直线。
    极轴:可设定角度,基本不用
    对象捕捉:用来捕捉特殊点。用的较广。
    对象追踪:可显示特定角度的追踪
    线宽的设定:不是可取方法,学全用颜色来区分图形,无须用线宽来进行区分。
    导入MAX:在MAX中file—import,选中dwg的文件类型即可。
    查找和替换:编辑——查找
    外部参照:插入—外部参照(大型的公司用的较多,适合整体控制)
    OLE对象的使用:
    光栅图像:图像的调入和修改
    autocad安装目录sampledesigncenter:设计中心的使用
    点的过滤,相当于提取·X即过滤X
    备份文件的使用:将扩展名改为.dwg
    工具—选项----打开和保存----安全选项可对文件进行加密保存为2004的格式才有密码
    展开图的绘制:将一个图形展开。
    相贯线的绘制:两实体相交时所共有的线段
    透视图的绘制:平行线的关系——发散投影——交与一点,可以画出透视图
    快捷键的制作:
    格式:快捷键字母或数字或两者组合,*,英文命令的全称
    例如:
    1,*lime:表示输入“1”可绘制直线
    2,*circle表示输入“2”可绘制圆
    sj,*mline表示sj可以绘制多线
    以上内容的输入:工具菜单——自定义——编辑自定义文件——程序参数,在此文件中增加以上格式的控制操作文本,设置完成后,关闭AutoCAD,重新打开程序时就可起作用。
    文件大小方面:同一图形,2004的版本画图可比2002的版本缩小30%
    一些基本尺寸的转换:
    1英寸(1in)=25.4mm
    1英尺(1ft)=30.5cm
    1码(1yd)=0.914m
    1英里(1mile)=1.61km
    1国际海里(1nmile)=1852m
    文字线型的制作
    AutoCAD8.0的时候就有这项功能。
    线型控制信息:(如图)
    幻灯片的制作:(如图)
    菜单的制作:(如图)
    浮动工具条的制作:
    用户定义——用户定义的按钮——进行设置即可。

    图标的制作:
    任意工具栏——单击右键——自定义——想制作或者想修改某工具的图标直接点击一下即可。

    常用的系统变量及功能
    1、pickbox 和 cursorsize:这二个变量用于控制十字光标和拾取框的尺寸,绘图时可以适当修改其大小以适应我们的视觉要求。pickbox 缺省值为3,取值范围为0~32767;cursorsize 缺省值为5,取值范围为1~100。

    2、aperture: 用于控制对象捕捉(Object SNAP)靶区大小,在进行对象捕捉时,其取值越大,就越可以在较远的位置捕捉到对象,当图形线条较密时,应设置得小一些;反之,设置得大一些方便操作。缺省值为10,取值范围为1~50。

    3、ltscale 和 celtscale:全局线型比率因子和局部线型比率因子,用于控制非连续线型的输出比率(即短线的长度和空格的间距),该变量的值越大,间距就越大。其中,ltscale对所有的对象有效,celtscale只对新对象有效。对于某一对象来说:线型比率=ltscale*celtscale。这二个变量的缺省值均为1,取值为正实数。

    4、surftab1 和 surftab2:用于控制三维网格面的经、纬线数量,该值越大,图形的生成线越密,显示就越精确。缺省值为6,取值范围为2~32766。

    5、isolines: 三维实体显示分格线控制,其值越大,分格线越多,显示越精确。缺省值为4,取值范围为0~2047。

    6、facetres: 用于控制三维实体在消隐、渲染时表面的棱面生成密度,其值越大,生成的图像越光滑。缺省值为0.5,取值范围为0.01~10。
    注意: isolines、facetres的值取得太大时,图形生成、消隐或渲染所用的时间就会越长。
    系统变量为QTEXTMODE:
    类型:整数
    保存位置:图形
    初始值:0
    控制文字如何显示。0-关闭“快速文字”模式;显示字符;1-打开“快速文字”模式;显示文本外框代替文字



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